FERRAMENTAS LINUX: O Wine 5.18 foi lançado com o uso do vkd3d-shader do VKD3D 1.2

sábado, 26 de setembro de 2020

O Wine 5.18 foi lançado com o uso do vkd3d-shader do VKD3D 1.2

 



Confira !!

Wine 5.18 é lançado como o mais novo lançamento de desenvolvimento de recursos quinzenal.

O Wine 5.18 não é o lançamento de recurso mais empolgante dos últimos tempos, mas é notável porque a compilação de shader Vulkan agora é feita usando a biblioteca vkd3d-shader. Essa biblioteca foi introduzida como parte do lançamento VKD3D 1.2 desta semana para mapear Direct3D 12 sobre Vulkan. O VKD3D 1.2 é muito mais capaz do que a versão v1.1 anterior de quase dois anos atrás.

O Wine 5.18 também converte a biblioteca USER32 para o formato executável portátil (PE), o console não requer mais a biblioteca curses, suporte para modos de exibição com várias orientações, correções de sintaxe no compilador WIDL, makefiles não recursivos agora para a construção tratamento do sistema e várias correções de bugs.

Dentre as correções de bugs, há uma série de correções de muitos problemas do jogo agora endereçados ao instalador NVIDIA GeForce Experience que não apresenta mais falhas e outros problemas de aplicativo resolvidos.

Mais detalhes sobre o Wine 5.18 via WineHQ.org .


Fonte

Até a próxima !!


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