Confira !!
Embora por meses tenha havido o envio dos patches experimentais do Zink para o OpenGL 4.6 para esta camada de tradução do OpenGL-on-Vulkan integrada ao Mesa, o processo de upstreaming em torno de testes e revisão de código é bastante demorado até hoje somente expondo apenas o OpenGL 3.3 com o Mesa principal. Mas com os últimos commits do Git, o Zink agora está no OpenGL 4.1.
O Mesa 21.0-devel levou o Zink do OpenGL 3.3 para o Mesa 4.1 depois de bater a versão do GLSL com o seu suporte. As melhorias necessárias do OpenGL / GLSL estavam em vigor a partir de commits anteriores, enquanto a fusão de hoje só precisava alterar a versão do GLSL e a documentação.
Ainda falta cerca de um mês para o congelamento de recursos do Mesa 21.0, então veremos que mais funcionalidades oOpenGL para o Zink serão revisadas e mescladas no tempo, mas pelo menos por agora está em um mundo do GL4 no OpenGL 4.1 com o upstream do Mesa..
Graças a Mike Blumenkrantz e outros envolvidos, esta implementação OpenGL-on-Vulkan tem avançado muito rapidamente nos últimos meses, não apenas para suporte a OpenGL, mas também continuamente melhorando o desempenho.
Até apróxima !
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