Confira !!
O desenvolvedor do driver gráfico da Red Hat David Airlie tentou executar o jogo DOOM (2016) no driver Lavapipe Vulkan baseado em CPU ... Funciona, mas não é rápido e atualmente requer alguns hacks.
Depois de tentar The Talos Principle em Lavapipe e descobrir que ele travou aleatoriamente na inicialização e Rise of the Tomb Raider renderizou lentamente até o estágio de menu, o desenvolvedor de driver de GPU de código aberto de longa data decidiu tentar o DOOM. Com alguns hacks do Lavapipe, ele conseguiu carregar o jogo.
Mas para carregar o jogo DOOM com Lavapipe, ele está renderizando em torno de cinco a seis segundos por quadro ... Sim, nem mesmo 5 ~ 6 FPS, mas vários segundos por quadro. Há alguma esperança de que grande parte da sobrecarga seja devido ao carregamento de textura BPTC que Airlie ainda não otimizou para Lavapipe, mas ainda assim, aqueles que sonham com jogos reais e legítimos com Lavapipe na CPU com CPUs modernas ainda estão vivendo em uma ilha da fantasia.
Até a próxima !!
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