Confira !!
O framework de renderização Forge que obteve suporte a Vulkan e Linux alguns anos atrás, foi lançado esta semana com um novo lançamento.
Esta estrutura de renderização de plataforma cruzada pode ser usada por motores de jogo para ajudar com grande parte do trabalho pesado de gráficos. Notável com o Forge 1.48 é o suporte para Variable Rate Shading, MSAA sendo implementado, comutação de API de gráficos em tempo de execução, um novo tradutor de linguagem de shader baseado em Python para passar de seus shaders FSL para os shaders de linguagem gráfica nativa, melhorias de suporte OpenGL ES 2.0, e uma variedade de outros aprimoramentos de renderização de gráficos.
Aqueles que desejam aprender mais sobre a estrutura de renderização do Forge 1.48 que suporta todas as principais plataformas e consoles de jogos podem fazê-lo através do The-Forge no GitHub .
Até a próxima !!
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