Confira !!
O X-Plane não é apenas o simulador de vôo mais realista que há muito oferece suporte nativo ao Linux, mas é a única instância de um simulador de vôo equipado com Vulkan que conheço. Embora há muito ligada ao OpenGL, a empresa por trás do X-Plane está deixando claro que o futuro da renderização de gráficos está com Vulkan (e Metal quando se fala em plataformas Apple).
Foi no ano passado que o X-Plane estreou com suporte ao Vulkan depois de ser vinculado ao suporte OpenGL anteriormente para seu renderizador personalizado desenvolvido na Laminar Research. Esse suporte Vulkan estreou no X-Plane 11.50 e continuou melhorando desde então, e ainda mais melhorias para lançamentos futuros.
Na segunda-feira, a empresa começou a testar seu suporte de silvicultura / renderização de vegetação de próxima geração, que está vinculado ao uso de Vulkan e Metal:
Se você usar este simulador de vôo, esperançosamente, você está usando uma GPU dos últimos anos suportando Vulkan, uma vez que ela e o Metal são seu futuro de renderização - semelhante ao de outros estúdios.
Sidney Just, da Laminar Research, escreveu em seu blog : " A tecnologia de árvore da próxima geração faz uso intenso de recursos que só se tornaram possíveis para nós graças ao Vulkan e ao Metal. Na verdade, não é apenas a tecnologia da árvore, a nova iluminação e outras os recursos de geração fazem uso intenso de recursos aos quais finalmente temos acesso. O caminho para Vulkan e Metal não foi apenas para tornar o sim mais rápido, mas também pavimentou o caminho para o que está por vir. Então, o que isso significa para a venerável renderização OpenGL Infelizmente, não há futuro de próxima geração para OpenGL, pois simplesmente não é possível suportá-lo."
Embora o próprio sistema de renderização do X-Plane se concentre exclusivamente em Vulkan e Metal no futuro, eles pretendem ainda oferecer suporte a plug-ins X-Plane que dependem da funcionalidade OpenGL.
Até a próxima !!
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