FERRAMENTAS LINUX: O Godot 3.5 Beta 1 traz a compilação e cache de shaders assíncronos

sexta-feira, 14 de janeiro de 2022

O Godot 3.5 Beta 1 traz a compilação e cache de shaders assíncronos

 

Confira !

Embora estejamos muito ansiosos pelo Godot 4.0 com tudo o que esse mecanismo de jogo de código aberto vai entregar, o Godot 3.5 beta está disponível hoje e é um bom passo à frente.

Empolgante com Godot 3.5 é o mecanismo de jogo multiplataforma que traz compilação de shaders assíncrona. Godot 3.5 beta introduz a compilação de shader assíncrona para reduzir a gagueira com sua renderização OpenGL. Essa nova implementação usa um "ubershader" que é compilado na inicialização e armazenado em cache para execuções subsequentes. Para os jogadores, este sistema ubershader deve significar menos paralisação (ou idealmente nenhuma) durante o jogo.

O Godot 3.5 beta também traz melhorias na integração do sistema de controle de versão no Godot Editor e possui outras pequenas melhorias.

Mais detalhes sobre Godot 3.5 Beta 1 via GodotEngine.org .





Fonte

Até a próxima !!

Nenhum comentário:

Postar um comentário