Confira !
No mês passado, houve discussões sobre o potencial de trabalhar para melhorar o suporte ao Linux para o console de jogos Wii U da Nintendo. Embora existam sérias limitações para o suporte, foi postado ontem a série de patches para a revisão fornecendo habilitação básica do Wii U.
O desenvolvedor independente Ash Logan postou um conjunto de 12 patches hoje adicionando o suporte "básico" para o console de videogame Nintendo Wii U para o kernel Linux. Esses patches consistem em pouco menos de duas mil linhas de código novo e são suficientes para inicializar o kernel do Linux.
O Nintendo Wii U foi lançado há uma década com um processador IBM PowerPC de 3 núcleos de 1,24 GHz, 2 GB de memória DDR3, uma GPU AMD Radeon de 550 MHz baseada em IP R600/R700, 8 GB de flash interno (ou 32 GB para seu modelo premium) e possui conectividade USB para maior armazenamento e conectividade.
Além do hardware ser bastante lento para os padrões atuais, o suporte ao Linux é bastante deficiente. Com o estado atual do Linux no Wii U, a aceleração da GPU Radeon ainda não está funcionando - embora seja um design IP de GPU AMD R700, o Wii U não possui um barramento PCIe que é esperado do driver Radeon Linux. Além de nenhuma aceleração 3D, também não há recursos SMP, pois os bugs da CPU impedem que o kernel seja capaz de utilizar adequadamente esse processador tri-core. Problemas de USB são outra bola curva para o suporte ao Wii U Linux.
De qualquer forma, como mostrado nos patches de ativação de ontem, é suficiente pelo menos para inicializar o kernel:
Veja esta série de patches se estiver curioso sobre o trabalho neste estágio para Linux no Wii U.
Até a próxima !!
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