FERRAMENTAS LINUX: O Godot 4.0 Alpha 4 foi lançado com o suporte ao OpenXR no núcleo, outras melhorias

quarta-feira, 9 de março de 2022

O Godot 4.0 Alpha 4 foi lançado com o suporte ao OpenXR no núcleo, outras melhorias

 


Confira !!

Godot 4.0 continua se aproximando de seu lançamento muito esperado, com hoje marcando o quarto candidato a lançamento para este mecanismo de jogo de código aberto.

Foi apenas no final de janeiro que o Godot 4.0 Alpha 1 estreou e agora, no início de março, estamos na quarta versão beta trabalhando para atingir o marco beta.

Uma das mudanças notáveis ​​com o Godot 4.0 Alpha 4 é que o suporte OpenXR foi promovido ao núcleo. Godot tem um plug-in OpenXR e esse código é o que agora foi portado para o núcleo do Godot. Ao mover o suporte OpenXR para o núcleo, há uma melhor integração com o Vulkan e outros componentes do mecanismo.

O Godot 4.0 Alpha 4 também traz correções 2D, manipulação aprimorada de janelas / menus pop-up, muitas correções de GDScript, várias correções de renderização, suporte variável para o código Visual Shader e outros aprimoramentos.

Os downloads e mais detalhes sobre Godot 4.0 Alpha 4 via GodotEngine.org 





Fonte

Até a próxima !"!

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