Confira
Enquanto o downstream VKD3D-Proton recebe grande parte dos holofotes atualmente para a API Direct3D 12 implementada no Vulkan para uso pelo Steam Play (Proton) da Valve, o VKD3D da Wine continua a ser desenvolvido e está se aproximando de sua versão v1.3.
A implementação VKD3D D3D12-on-Vulkan do Wine está se preparando para a sua versão v1.3. O VKD3D 1.3 adiciona suporte para compilação de sombreador HLSL, suporte a matriz de descritor Shader Model 5.1 (SM5.1) e suporte para desmontagem de sombreadores Direct3D. O VKD3D 1.3 também está adicionando várias novas interfaces e outras melhorias.
Aqueles que desejam experimentar o VKD3D antes de sua versão v1.3 podem buscar o código mais recente através do repositório WineHQ Git . Os jogadores de Linux, no entanto, serão melhores usando o VKD3D-Proton para ser mais rápido e se concentrar no suporte a jogos do Windows no D3D12.
Até a próxima !!
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