Aberto no final de março está o back-end Intel oneAPI em andamento para o renderizador Cycles do Blender. Este back-end de GPU Intel focado no suporte às próximas placas gráficas Intel Arc da empresa tem como alvo o oneAPI Base Toolkit de código aberto e faz uso de SYCL. Ainda há mais trabalho de código necessário, mas é bom ver isso se unindo para complementar o suporte ao NVIDIA CUDA e AMD HIP do Blender.
Com o Blender 3.0 removendo a aceleração OpenCL, pelo menos até que haja qualquer back-end Vulkan viável desenvolvido, cabe aos back-ends de renderização específicos do fornecedor com o código NVIDIA CUDA/OptiX liderando o caminho seguido pelo AMD HIP. (Com o Blender 3.2 neste verão é onde a aceleração AMD HIP no Linux finalmente estará em vigor.) Os engenheiros da Intel enviaram recentemente para revisar seu código adicionando um back-end Cycles para GPUs Intel via oneAPI e SYCL API. Por meio do SYCL padrão do setor, esse back-end pode ser usado com outras pilhas de drivers no futuro.
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