Confira !!
Com o Mesa 22.1 a ser ramificado no próximo dia ou mais como o congelamento de recursos para esta atualização trimestral do Mesa, o desenvolvedor da Valve, Mike Blumenkrantz, escreveu um novo post no blog descrevendo todas as mudanças do Zink realizadas neste ciclo.
Blumenkrantz e outros desenvolvedores do Mesa permanecem muito ativos no aprimoramento dessa camada de tradução OpenGL sobre Vulkan. Ao longo do ano passado, Zink tornou-se bastante proficiente em implementar OpenGL sobre a API Vulkan e fazê-lo com velocidade razoável. Nos meses mais recentes, houve muitas correções de bugs, implementando mais funcionalidades para obter jogos mais modernos rodando neste código baseado em Gallium3D e até mesmo trabalhando em novas extensões Vulkan para fazer uma implementação mais eficiente dessa camada de emulação.
Mike caracteriza as mudanças do Zink para o Mesa 22.1 como uma série de correções de bugs. Além disso, há o código do Kopper inicial que foi mesclado que desempenhará um papel importante no futuro.
O Lavapipe como o software de implementação do driver Vulkan também teve muito trabalho para o Mesa 22.1. Blumenkrantz resumiu os acontecimentos do Lavapipe como recebendo suporte ao Vulkan 1.3, além de muitas otimizações e várias novas extensões suportadas.
Mais detalhes sobre esses acontecimentos do Zink/Lavapipe antes da iminente ramificação do Mesa 22.1 no Milke's blog .
Até a próxima !!
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