Confira !!
O Godot 4.0 continua trabalhando para ser lançado como o motor de jogo de código aberto mais aclamado. Godot 4.0 traz renderização Vulkan, suporte OpenXR e muitos outros recursos abordados nos últimos anos para torná-lo mais competitivo com os mecanismos de jogos comerciais. Saiu esta manhã Godot 4.0 Alpha 8 com mais algumas melhorias dignas de nota.
Godot 4.0 Alpha 8 é outro lançamento instável no caminho para Godot 4 e ainda pode ver mudanças importantes antes do início dos lançamentos do Godot 4.0 Beta.
Com Godot 4.0 Alpha 8, um dos principais recursos é o suporte de texto para fala para todas as plataformas. Este suporte de texto para fala em Linux / macOS / HTML5 / Windows / iOS / Android está usando o Speech Dispatcher como uma camada independente de dispositivo para síntese de fala.
Também útil com Godot 4.0 Alpha 8 é que a leitura/armazenamento de eventos do joypad agora é feita em um thread separado no Linux. Esse tratamento de thread separado para eventos do joypad é feito para evitar eventos possivelmente perdidos que ocorreram quando presos ao thread de entrada principal.
Na frente de renderização, Godot 4.0 Alpha 8 tem muita refatoração de código e continua o código de trabalho em andamento no suporte de renderização OpenGL 3.x. O suporte de renderização GL3 ainda não pode ser usado, mas é uma alternativa ao uso da API Vulkan e OpenGL ES.
Os downloads e mais detalhes sobre Godot 4.0 Alpha 8 via GodotEngine.org .
Até a próxima !!
Nenhum comentário:
Postar um comentário