FERRAMENTAS LINUX: O SDL 2.24 foi lançado com as novas APIs, o renderizador D3D12 funciona no Windows, novas dicas para o Linux

domingo, 21 de agosto de 2022

O SDL 2.24 foi lançado com as novas APIs, o renderizador D3D12 funciona no Windows, novas dicas para o Linux

 Confira !!

O SDL 2.24 foi lançado como a atualização mais recente para esta biblioteca de camada de abstração amplamente usada, comumente usada por jogos de plataforma cruzada, incluindo fortemente por jogos no Steam.

O primeiro SDL 2.24 introduz um novo esquema de versão, adotando a abordagem de Flatpak e Glib para números pares na versão secundária para representar versões estáveis ​​prontas para produção. Números ímpares na versão secundária são para compilações de pré-lançamento/desenvolvimento.

O SDL 2.24 é composto principalmente de correções de bugs, mas há várias novas APIs introduzidas, suporte para o modo mini-gamepad nos controles Nintendo Joy-Con, suporte para os controles clássicos Nintendo Online com o driver HIDAPI, suporte para o NVIDIA SHIELD Controlador com o driver HIDAPI, melhorias no manuseio de áudio e muito mais.

O SDL2 também foi trabalhando em um back-end do DirectX 12 como parte do suporte do Game Development Kit. O suporte GDM está sendo trabalhado para permitir o uso de títulos do Windows Xbox Game Pass, consoles Xbox e muito mais.

No lado do Linux, o SDL 2.24 removeu o suporte XVidMode em favor do uso do XRandR exclusivamente para alterar os modos, várias novas dicas sobre a emulação do modo de vídeo Wayland, chapéus e o dispositivo KMS/DRM a ser usado.

Além disso, há uma variedade de outras correções de bugs e melhorias menores nesta popular biblioteca multiplataforma. Downloads e todos os detalhes sobre as alterações do SDL 2.24 podem ser encontrados no GitHub .






Fonte

Até a próxima !!

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