Uma confirmação de código que foi mesclada ao back-end do compilador de shader AMDGPU do LLVM na tarde de sexta-feira confirma que as GPUs GFX11/RDNA3 podem ter muito mais registros de vetor do que as GPUs GFX10 (RDNA/RDNA2) anteriores.
Um engenheiro da AMD preparou um novo recurso "FeatureGFX11FullVGPRs" para o back-end do compilador de sombreador AMDGPU no LLVM principal. A descrição explica;
GFX11 com 50% mais VGPRs físicos e grânulo de alocação 50% maior que o GFX10.
Um aumento de 50% nos registradores de uso geral de vetor físico (VGPRs) é um grande negócio. A otimização para o uso ideal do VGPR / redução da pressão do registro VGPR é uma estratégia comum de otimização do shader para desempenho, enquanto um aumento de 50% no número de registros certamente ajudará a aliviar a pressão.
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