FERRAMENTAS LINUX: Os Plug-ins do AMD Radeon ProRender mudam para o HIP para as GPUs mais recentes em vez de OpenCL

quinta-feira, 8 de junho de 2023

Os Plug-ins do AMD Radeon ProRender mudam para o HIP para as GPUs mais recentes em vez de OpenCL

 


Em março, o AMD Radeon ProRender SDK 3.1 concluiu a transição para HIP para usar a interface HIP C++ da AMD em vez de OpenCL para GPUs Radeon mais recentes. Depois disso, os plug-ins Radeon ProRender também terminaram de ser convertidos para usar HIP em GPUs AMD Radeon Vega (GFX9) e mais recentes.

Os plug-ins Radeon ProRender para Blender, Maya e USD foram todos atualizados agora para usar HIP com GPUs AMD mais recentes. O suporte OpenCL, porém, permanecerá disponível para suporte de GPU "legado". O AMD HIP está disponível com a pilha de computação ROCm da empresa.

Usar o alvo HIP em vez de OpenCL deve render melhor desempenho e é a rota de suporte preferida da AMD no futuro. Com esses plug-ins, o caminho HIP é usado para o caminho "RPR Final" para fornecer a renderização mais fotorrealista. Há também o modo "RPR Interactive" que usa Vulkan e ray tracing para um trabalho de design mais iterativo com renderização interativa.



Mais detalhes sobre os plug-ins Radeon ProRender atualizados para HIP podem ser encontrados no blog GPUOpen.com . Para os interessados ​​no suporte do Radeon ProRender para o software Blender no Linux, o plug-in pode ser baixado diretamente do GitHub .










Até a próxima !!

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