Em março, o AMD Radeon ProRender SDK 3.1 concluiu a transição para HIP para usar a interface HIP C++ da AMD em vez de OpenCL para GPUs Radeon mais recentes. Depois disso, os plug-ins Radeon ProRender também terminaram de ser convertidos para usar HIP em GPUs AMD Radeon Vega (GFX9) e mais recentes.
Os plug-ins Radeon ProRender para Blender, Maya e USD foram todos atualizados agora para usar HIP com GPUs AMD mais recentes. O suporte OpenCL, porém, permanecerá disponível para suporte de GPU "legado". O AMD HIP está disponível com a pilha de computação ROCm da empresa.
Usar o alvo HIP em vez de OpenCL deve render melhor desempenho e é a rota de suporte preferida da AMD no futuro. Com esses plug-ins, o caminho HIP é usado para o caminho "RPR Final" para fornecer a renderização mais fotorrealista. Há também o modo "RPR Interactive" que usa Vulkan e ray tracing para um trabalho de design mais iterativo com renderização interativa.
Nenhum comentário:
Postar um comentário