Uma nova versão do DXVK-NVAPI já está disponível, o que permite a implementação da interface pública NVAPI da NVIDIA no DXVK para uso por jogos Direct3D em execução no Steam Play (Proton) da Valve.
O DXVK-NVAPI possibilita a habilitação de recursos NVIDIA, como o NVIDIA DLSS para Vulkan, D3D11, D3D12, suporte ao NVIDIA Reflex, PhysX e outros recursos da NVIDIA para jogos populares do Windows em execução no Linux.
Na versão atual do DXVK-NVAPI 0.6.4, foi adicionado suporte para High Dynamic Range (HDR) encaminhando as chamadas correspondentes para o DXVK ao ser executado com o DXVK 2.3 ou versão mais recente. No entanto, é importante observar que esse suporte HDR não funciona com placas de vídeo NVIDIA, mas sim com sistemas AMD e requer a presença do compositor Gamescope por enquanto.
A versão DXVK-NVAPI 0.6.4 agora também inicializa o NVAPI quando a variável de ambiente "DXVK_ENABLE_NVAPI=1" é definida, independentemente do ID do fornecedor PCI relatado. Além disso, foram atualizados os arquivos de cabeçalho NVAPI e NVML NVIDIA em relação à versão do driver R535. Também foi feita uma correspondência mais precisa dos recursos CUDA relatados no Windows para corrigir uma falha em Call of Duty: Ghosts.
Para aqueles que desejam compilar o DXVK-NVAPI a partir do código-fonte, a nova versão v0.6.4 pode ser baixada no GitHub.
Até a próxima !!
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