Essa opção pode ser usada para permitir o tearing (rasgamento de tela) sob o (X)Wayland, se você desejar obter o máximo desempenho, mesmo que isso resulte em uma renderização imperfeita.
A solicitação de mesclagem, que estava pendente por dez meses, foi finalmente incorporada ao código Vulkan WSI do Mesa na segunda-feira. De acordo com a especificação do protocolo Xorg:
"PresentCapabilityAsyncMayTear significa que o dispositivo de destino pode ser capaz de inverter o buffer de varredura no meio do quadro, em vez de esperar por um intervalo vertical em branco. A latência precisa entre a solicitação de inversão e a transição de varredura real não é definida por esta especificação, mas é projetada para não exceder algumas varreduras."
Com apenas 21 linhas de código adicionado e uma atualização no XCB, agora é possível habilitar o tearing no XWayland para jogos, se você não estiver preocupado com a perfeição da renderização e estiver mais interessado em obter o máximo desempenho no Vulkan.
Para mais detalhes sobre essa mudança, você pode conferir a solicitação de mesclagem (MR) no link fornecido.
Até a próxima !!
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