FERRAMENTAS LINUX: O compilador DirectX Shader da Microsoft obtém suporte aprimorado para compilação do Linux

terça-feira, 12 de março de 2024

O compilador DirectX Shader da Microsoft obtém suporte aprimorado para compilação do Linux

 

Descubra o poder do DirectX Shader Compiler no Linux! 

Este compilador de shader, baseado em LLVM/Clang, é uma ferramenta incrível para compilar os programas HLSL na DirectX Intermediate Language (DXIL). 

Embora o foco principal seja o Microsoft Windows, a atualização de ontem traz melhorias significativas para a compilação no Linux.


O DirectX Shader Compiler no Linux é uma ferramenta valiosa para:


- Levar HLSL para SPIR-V para uso por drivers Vulkan.

- Uso com o WSL2.

I- ntegração contínua ou build farms baseados em Linux.

- Montagem de DXIL.

E outros cenários de compilador de shader baseado em nuvem (Linux).

Desde que a Microsoft abriu o código-fonte de seu DirectX Shader Compiler em 2017, o suporte ao Linux tem crescido constantemente. Com a atualização de ontem, o DirectXShaderCompiler v1.8.2403 “março de 2024”, temos:


- Suporte completo para Shader Model 6.8.

- Validação aprimorada em tempo de compilação.

- Melhorias de estabilidade.

- Várias melhorias de diagnóstico.

E mais melhorias na qualidade de construção do Linux.

As atualizações do Linux incluem melhorias no sistema de construção que beneficiam o uso do Linux, bem como uma cobertura de testes aprimorada no Linux.

Para aqueles interessados em explorar este compilador DirectX Shader de código aberto ou saber mais sobre a nova versão, você pode encontrá-lo no GitHub

Não perca esta oportunidade de aprimorar suas habilidades de programação e expandir seus horizontes!





Fonte 

Até a próxima ! 

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