Descubra o poder do DirectX Shader Compiler no Linux!
Este compilador de shader, baseado em LLVM/Clang, é uma ferramenta incrível para compilar os programas HLSL na DirectX Intermediate Language (DXIL).
Embora o foco principal seja o Microsoft Windows, a atualização de ontem traz melhorias significativas para a compilação no Linux.
O DirectX Shader Compiler no Linux é uma ferramenta valiosa para:
- Levar HLSL para SPIR-V para uso por drivers Vulkan.
- Uso com o WSL2.
I- ntegração contínua ou build farms baseados em Linux.
- Montagem de DXIL.
E outros cenários de compilador de shader baseado em nuvem (Linux).
Desde que a Microsoft abriu o código-fonte de seu DirectX Shader Compiler em 2017, o suporte ao Linux tem crescido constantemente. Com a atualização de ontem, o DirectXShaderCompiler v1.8.2403 “março de 2024”, temos:
- Suporte completo para Shader Model 6.8.
- Validação aprimorada em tempo de compilação.
- Melhorias de estabilidade.
- Várias melhorias de diagnóstico.
E mais melhorias na qualidade de construção do Linux.
As atualizações do Linux incluem melhorias no sistema de construção que beneficiam o uso do Linux, bem como uma cobertura de testes aprimorada no Linux.
Para aqueles interessados em explorar este compilador DirectX Shader de código aberto ou saber mais sobre a nova versão, você pode encontrá-lo no GitHub.
Não perca esta oportunidade de aprimorar suas habilidades de programação e expandir seus horizontes!
Até a próxima !
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