FERRAMENTAS LINUX: Google Chrome 127: O Suporte para a Captura de Câmera no PipeWire está Finalmente Disponível

quarta-feira, 29 de maio de 2024

Google Chrome 127: O Suporte para a Captura de Câmera no PipeWire está Finalmente Disponível

 

O lançamento do Google Chrome 127 traz uma novidade aguardada por muitos: o suporte para a captura de câmera PipeWire. 

Essa funcionalidade já estava presente de forma experimental no Mozilla Firefox desde o ano passado. Agora, o Chrome (e sua versão de código aberto, Chromium) também contará com esse recurso.

Uma das principais vantagens do PipeWire é permitir que várias aplicações utilizem a câmera simultaneamente. 





Isso é especialmente útil em ambientes sandbox, como os fornecidos pelo Flatpak via Portals. Além disso, o PipeWire compartilha muito código com o modo de captura de desktop, o que aumenta a eficiência e a integração do sistema.




A integração do PipeWire no Chromium adiciona suporte do back-end para as câmeras, permitindo seu funcionamento em ambientes isolados. Caso não seja encontrado suporte para PipeWire, o Chrome/Chromium continuará utilizando o V4L2 para a captura de câmera no Linux. Esse recurso foi solicitado desde 2021 e, após muitos testes e ajustes, finalmente estará disponível na versão estável do Chrome 127.




Com o suporte ao PipeWire, o Chrome ganha uma compatibilidade maior com diversas aplicações e um desempenho otimizado. A previsão é que a versão estável do Chrome 127 seja lançada em meados de julho, desde que não surjam problemas de última hora. Isso representa um avanço significativo para os usuários de Linux, que poderão usufruir de uma experiência mais integrada e eficiente ao usar suas câmeras.




O suporte ao PipeWire no Google Chrome 127 marca um importante progresso para a integração de sistemas e aplicações no Linux. Essa atualização atende a uma demanda crescente por melhores recursos de captura de câmera, permitindo que os usuários aproveitem ao máximo suas ferramentas tecnológicas. Com a chegada do Chrome 127, a captura de câmera em ambientes sandbox e o uso simultâneo por múltiplas aplicações se tornam uma realidade, proporcionando uma experiência mais fluida e versátil.





Fonte 

Até a próxima !

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