Hoje foi lançada a versão Vulkan 1.3.286, trazendo diversas correções e clarificações na especificação.
Além das atualizações rotineiras, esta versão apresenta uma nova extensão: VK_EXT_shader_replicated_composites. Esta extensão permite a criação de compósitos a partir de um único valor em módulos SPIR-V, tendo sido desenvolvida por engenheiros da Arm e da NVIDIA.
A nova extensão, VK_EXT_shader_replicated_composites, permite a criação de objetos compósitos cujos constituintes possuem o mesmo valor, sem a necessidade de fornecer o valor para cada constituinte. A extensão SPV_EXT_replicated_composites, introduzida nesta semana, descreve:
"Esta extensão adiciona instruções para criar objetos compósitos cujos constituintes possuem todos o mesmo valor, sem exigir que o valor seja fornecido para cada constituinte."
A atualização Vulkan 1.3.286 é relativamente leve, mas traz melhorias significativas para os desenvolvedores. Mais detalhes sobre essa atualização podem ser encontrados no GitHub.
Separadamente, a NVIDIA lançou hoje o driver beta 550.40.63 para Linux Vulkan. Este driver adiciona suporte para EXT_legacy_vertex_attributes e GOOGLE_user_type, além de suporte para o carregamento/armazenamento de imagens nos formatos VK_FORMAT_D16_UNORM e VK_FORMAT_D32_SFLOAT.
O novo driver beta da NVIDIA inclui várias correções e melhorias, oferecendo um desempenho mais estável e recursos adicionais para desenvolvedores e usuários avançados. Estes novos suportes permitem uma maior flexibilidade no desenvolvimento de aplicações gráficas e de jogos, aproveitando ao máximo as capacidades das GPUs NVIDIA.
O lançamento do Vulkan 1.3.286, juntamente com o driver beta 550.40.63 da NVIDIA, traz importantes atualizações e novos recursos para a comunidade de desenvolvedores. Com a introdução da extensão VK_EXT_shader_replicated_composites e os suportes adicionais do novo driver da NVIDIA, os desenvolvedores podem criar aplicações gráficas ainda mais eficientes e poderosas.
Para mais informações sobre essas atualizações, consulte os detalhes técnicos disponíveis no GitHub e nos comunicados oficiais da NVIDIA.
Até a próxima !!
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