FERRAMENTAS LINUX: AGE Of Empires II
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domingo, 23 de novembro de 2014

Projeto quer Levar o age of empires II para o Linux

O Game Age of Empires de Estratégia em Tempo Real (RTS), considerado como um clássico absoluto e foi recentemente relançado com gráficos em alta definição para o Windows já teve até passagem no MAc , porém nunca apareceu para o Linux.  E jogadores (como eu)  que para matarmos a saudade temos que acabar recorrendo ao Wine para rodá-lo no sistema do Pinguin


Apesar de já ter uma década (muito tempo né ?) os desenvolvedores querem mudar isso com esse projeto open source.

Com o nome de OpenAge,  a iniciativanão visa criara um port completo do game para o sistema e sim fazer uma "clonagem" da engine do AoE II original que foi lançado em 1999 pela Ensemble Studios .

Apesar de ser um clone o jogo requer todas as pastas de "Assets" do game para funcionar completamente, os arquivos são convertidos por meio de um script que o transforma em algo mais "moldável" .

É bastante similar aos jogos OpenMW (versão de “Elder Scrolls III: Morrorwind” para Linux) e OpenRa (Comand & Conquer Red Alert) dois projetos já estabelecidos e com atualizações.

 Diferenças.

Apesar de ainda não está pronto o núcleo será desenvolvido em C++e o resto (conversão de mídia,e console dentro do game) serão feitos em Python. A idéia envolve criar suporte para as tecnologias e suporte para recursos mais modernos como (OpenGL 2.1 e GLSL (sombreamento) para tornar o projeto além de um simples "clone" de um jogo de sucesso.

Vão existir diferenças entre as versões de Age of Empries de código aberto e o Age of Empires da Ensemble  Studios que devem aparecer já na vesão jogável não só em termos de falhas ou recursos em falta. O visual será exclusivo do game pois não é possível replicar vários aspectos assim como a capacidade de incluir modificações, Mudanças na interface e no console (que lembram o Blender) aparecem na lista de ideias e eliminação de algumas velhas limitações que são desnecessária e até bem irritantes.  No GitHub os desenvolvedores citam a possibilidade de selecionar 30 unidades por vez porém quem jogou o RTS original deve se lembrar de outros incômodos .

Ainda é cedo para falar se o projeto vai ser bem sucedido ou não. O projeto conta com 25 colaboradores registrados e apesar de ambicioso, parece ser levado como passatempo.

Se quiser tentar fazer parte do projeto é possível entrar em contato pelo IRC indicado no fim da página do GitHub, mas é bom estar com o inglês em dia .
A pesar de uma versão RTs ainda não ser disponível jogadores podem contar com a versão 0 A.D que está em desenvolvimento desde 2000 e possui versões alphas lançadas. 


Até a próxima!!!