FERRAMENTAS LINUX: O Steam Controller funciona novamente com regras mais antigas do Udev no cliente do Steam mais recente

sábado, 10 de dezembro de 2016

O Steam Controller funciona novamente com regras mais antigas do Udev no cliente do Steam mais recente




Atualize suas regras para permitir que o Steam acesse / dev / hidraw

O fato da questão é que há apenas uma vez a mudança no Steam Client versão beta de hoje para o dia de 9 de dezembro de 2016, e faz com que o dispositivo de controlador de vapor trabalhe novamente com as regras udev mais antigas.
 
Para suportar futuras funcionalidades do Controlador de Vapor, que a Válvula é conhecida por implementar o tempo todo para torná-lo o melhor controlador de jogos para usuários de Steam, a empresa recomenda atualizar as regras para permitir que o Steam acesse / dev / hidraw *.
"O controlador de vapor funciona novamente com as regras do udev mais velhos - atualizar suas regras para permitir o acesso de vapor para / dev / hidraw * é recomendado para suporte a recursos futuro: http://steamcommunity.com/app/353370/discussions/0/490123197956024380/ ", diz o anúncio .

 Streaming em casa agora suporta NvFBC com o driver de vídeo Nvidia mais recente

Como mencionado anteriormente, esta é a quarta versão beta do Steam Client lançada nesta semana, e as outras três trazem algumas características interessantes também, como suporte para o método de captura NvFBC com o mais recente driver de gráficos Nvidia para o recurso Streaming em casa no Atualização beta do Steam Client para 7 de dezembro.
 
O SteamVR recebeu atenção também na atualização Beta do Steam Client de 7 de dezembro, melhorando a navegação ao usar o painel do Steam com o controlador Oculus Touch e parece que a atualização Beta do Steam Client do dia 8 de dezembro corrigiu um bloqueio na inicialização se um controlador estiver conectado.
 
Por fim, a versão beta do Steam Client para 5 de dezembro de 2016, melhorou a funcionalidade de controle da Web para corrigir uma falha de carregamento de SSL, endereçou vários jogos XAudio2 que falharam na criação de dispositivos de áudio quando lançados e fixou Camera Popping ao tentar deslocar o modo Camera Em jogos que são nativamente suportados.


Até a próxima!!
 

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