Confira!!
Embora tenha havido VK9 como um esforço para obter o Direct3D 9 no topo dos desenvolvedores Vulkan e Wine que planejam o VKD3D para o Direct3D 12 em relação ao Vulkan , agora o DXVK é compatível com Direct3D 11.
O DXVK é um projeto de dois meses que trabalha para implementar o Direct3D 11 usando a API Vulkan. O objetivo final é que o DXVK poderia ser usado pelo Wine para acelerar o Direct3D 11 usando o Vulkan ao invés de atualmente com a camada de tradução para o OpenGL.
O DXVK começou a implementar uma grande parte das funcionalidades necessárias para o Direct3D 11 Feature Level 11_0, mas nem todos estão expostos. Agora, o objetivo é obter os tutoriais do SDK da Microsoft para o D3D11 em execução nesta biblioteca, seguido da implementação de recursos mais avançados, como os sombreadores de computação e, em seguida, ainda mais abaixo, o seu mapa de estrada é geometria e sombreadores de tesselação.
Aqueles que desejam seguir DXVK para D3D11 em Vulkan podem acompanhá-lo e verificar o seu roteiro através deste repositório no GitHub .
Fonte
Até a próxima!!
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