sábado, 17 de fevereiro de 2018
A Vulkan Layer Factory da LunarG tem como objetivo tornar as camadas do Vulkan mais fáceis
Saiba mais!!
Introduzido como parte da recente atualização do Vulkan SDK da LunarG é o VLF, o Vulkan Layer Factory.
A Vulkan Layer Factory tem como objetivo criar camadas Vulkan mais fáceis, cuidando muito do código de referência para lidar com a inicialização, etc. Esta estrutura também fornece "objetos interceptores" para funções primárias chamadas pré / pós API para pontos de entrada Vulkan de interesse.
Se isso parecer algo de interesse para você ao desenvolver jogos / aplicativos da Vulkan, a LunarG postou uma nova entrada de blog sobre o Vulkan Layer Factory. Informações adicionais sobre a funcionalidade da fábrica de camadas através do LunarXchange .
Para aqueles novos para Vulkan ou não familiarizados com a terminologia, camadas em Vulkan é um dos conceitos interessantes em comparação com o OpenGL para componentes conectáveis que podem ser puxados dinamicamente pelo carregador Vulkan em tempo de execução. As camadas Vulkan são mais comumente usadas para depuração e validação. A versatilidade das camadas Vulkan também permite que ele seja usado para outros fins, como o Steam, Valve implementou o Steam Overlay para jogos Vulkan como uma camada.
Fonte
Até a próxima!!
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