Com o Gallion3D OpenGL no sombreamento em disco, mais notavelmente usado agora pelo driver RadeonSI, o TGSI é a representação intermediária que está sendo armazenada em cache no disco para acelerar os tempos de carregamento do jogo, etc. Dado o back-end RadeonSI NIR que continua a amadurecer, Timothy Arceri da Valve adicionou o suporte ao cache NIR.
Com o mais recente Mesa no Git , agora existe o suporte ao cache de disco NIR shader, inclusive para Shaders de computação NIR. A infra-estrutura é em grande parte a mesma, mas as modificações tiveram que ser feitas para lidar com NIR em vez de TGSI no rastreador de estado da Mesa. Depois desse trabalho de infra-estrutura, ele passou e ativou para o RadeonSI .
Esta e outras melhorias do NIR estão em vigor para a Mesa 18.1. Ao experimentar o back-end RadeonSI NIR no mês passado,ainda deixou muito a desejar, mas está sendo rapidamente aprimorado pelos desenvolvedores da Valve e da AMD.
Fonte
Até a próxima!!
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