segunda-feira, 14 de maio de 2018
O DXVK 0.51 traz suporte para correção de pipelines de correção e assíncrono
Confira!!
O DXVK 0.51 agora está disponível como a versão mais recente desta biblioteca para rodar jogos do Direct3D 11 em Wine através da API gráfica Vulkan.
A versão DXVK 0.51 mais notável adiciona suporte de compilação de pipeline assíncrona para drivers Vulkan que usam VK_PIPELINE_CREATE_DISABLE_OPTIMIZATION_BIT. Este é o recurso para reduzir a gagueira de jogos no DXVK e, a partir desta manhã, agora é suportado pelo driver RADV . Veremos quanto tempo levará até que o driver NVIDIA Vulkan e outros suportem esse recurso. Por enquanto, o DXVK vem com este suporte desativado e requer o uso da variável de ambiente DXVK_USE_PIPECOMPILER = 1 , já que este recurso pode causar travamentos de Prey e potencialmente outros títulos.
O DXVK 0.51 também tem correções para Far Cry 5, Hitman (2016), Shadow Warrior 2, Dark Souls 3, Overwatch e outros jogos. As correções vão desde a correção de problemas de desempenho até erros de shader e relatórios incorretos de vRAM para softwares de 32 bits.
O DXVK 0.51 pode ser baixado do GitHub .
Fonte
Até a próxima!!
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