sexta-feira, 15 de junho de 2018
O Mesa VirGL chega para o OpenGL em VMs e agora suporta o sombreamentos de tesselação
Confira!!
Foi há poucos dias que a pilha do driver VirGL - que é usada para suportar a aceleração de hardware OpenGL em VMs guest que é passada para o driver do host - captou o suporte a FP64, enquanto sua adição mais recente é o suporte ARB_tessellation_shader.
Com o mais recente código de biblioteca de renderizador do Mesa Git e do VirGL atualizado (assim como o seu driver OpenGL host suportando GL4), agora há suporte para shaders de tesselação. O suporte chegou no Mesa 18.2 Git para este popular recurso OpenGL 4.0.
O ARB_tessellation_shader foi o último requisito para que o VirGL exponha oficialmente o OpenGL 4.0 e já está efetivamente no OpenGL 4.1, conforme abordado no artigo anterior sobre o Phoronix. Mas ainda restam algumas extensões como ARB_shader_atomic_counters e ARB_shader_image_load_store antes de atingir o GL 4.2 e, em seguida, muito mais trabalho para as revisões mais recentes do OpenGL.
Bom trabalho, porém, por David Airlie e aqueles envolvidos com a VirGL por terem chegado tão longe nos últimos anos. Agora, espero que o novo esforço do Vulkan Virgl tome forma neste verão.
Fonte
Até a próxima!!
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