FERRAMENTAS LINUX: O feedback não oficial do transformado Vulkan está sendo trabalhado para o DXVK / VKD3D

sexta-feira, 7 de setembro de 2018

O feedback não oficial do transformado Vulkan está sendo trabalhado para o DXVK / VKD3D




Confira!!



Acontece que algumas partes interessadas da Vulkan estão trabalhando em uma extensão de feedback de transformação que ajudaria em esforços como o DXVK e o VKD3D no mapeamento do Direct3D para o Vulkan.

A fim de ajudar com a funcionalidade do tipo Stream-Output / Transform Feedback, especialmente para as camadas Direct3D-to-Vulkan no Linux e macOS, bem como na camada ANGLE do Google, vários grupos estão trabalhando nessa funcionalidade como um Vulkan acordado. Mas acontece que eles não estão perseguindo isso como uma extensão oficial.

Piers Daniell, da NVIDIA, que esteve fortemente envolvido nos empreendimentos da Vulkan, comentou :
Alguns membros do grupo de trabalho Vulkan estão desenvolvendo uma extensão EXT de vários fornecedores para transformar o feedback com o objetivo principal de satisfazer as necessidades das camadas de tradução DXVK, vkd3d e ANGLE. O grupo de trabalho Vulkan não planeja promover essa funcionalidade como uma extensão KHR ou como uma funcionalidade central, porque acredita que existem maneiras melhores e mais voltadas para o futuro de processar e capturar dados de vértices com a GPU. A extensão EXT de vários fornecedores deve estar disponível em breve e provavelmente será implementada nas plataformas em que a tradução DXVK, vkd3d e ANGLE é necessária.

Esta é mais uma ótima notícia para os jogos do Linux e ser capaz de implementar melhor a funcionalidade do Direct3D no Vulkan.

Fonte

Até a próxima!!

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