quarta-feira, 20 de fevereiro de 2019
O Gálio Nine com o NIR está agora executando a maioria dos jogos D3D9 "Impecável"
Confira !!
No início do mês, informamos sobre o rastreador de estado do Gallium Nine trabalhando com o suporte do NIR como uma alternativa ao seu foco original na representação intermediária do TGSI comum para o Gallium3D. Que a versão NIR-ified do Gallium Nine está agora funcionando e começando a rodar a maioria dos jogos do Direct3D 9.
O suporte do NIR ao Gallium Nine está sendo feito para os drivers Gallium3D mais recentes que se concentram no suporte NIR, em vez do TGSI envelhecido. Em particular, o suporte a NIR é necessário para o novo driver Intel Iris Gallium3D (embora ainda não seja mainlined), possibilidades como executar o Gallium Nine no Zink para mapeamento para drivers Vulkan e trabalhar para outros drivers NIR como VC4 / V3D ou Freedreno .
O estado NIR há apenas algumas semanas foi um "trabalho em progresso" definitivo, mas agora o suporte a NIR já foi trabalhado de tal forma que a tag WIP foi descartada. O desenvolvedor do Gallium Nine, Timur Kristóf, anunciou : " Eu aprimorei o MR de acordo com o feedback e também adicionei algumas correções adicionais. Também removi o tag WIP. Com essas mudanças, a maioria dos nove jogos que testamos pode funcionar perfeitamente no radeonsi com NIR. "
Espero que este trabalho de Gallium Nine NIR seja eliminado a tempo para o Mesa 19.1 . O próprio suporte RadeonSI NIR também foi aperfeiçoado, embora ainda seja padronizado para o backend do TGSI, a menos que seja atingida a nova funcionalidade whitelist por jogo (atualmente apenas o Civilization VI) ou configuraçãoAMD_DEBUG = nir para ativar esta funcionalidade.
Fonte
Até a próxima !
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