segunda-feira, 6 de maio de 2019
O desenvolvedor do DXVK está trabalhando no novo experimento "AGS" para o possível benefício de desempenho
Confira !!
O desenvolvedor principal da DXVK, Philip Rebohle, está experimentando com o "DXVK-AGS" como um novo projeto de exploração para ver se faz sentido implementar o suporte ao AMD AGS SDK dentro do DXVK para essa camada de tradução do Direct3D 11 para Vulkan.
O DXVK-AGS é um projeto experimental que mostra se vale a pena apoiar otimizações AMD no RE Engine da Capcom para aumentar o desempenho em jogos como Resident Evil 2 e Devil May Cry 5. O DXVK-AGS envia uma compilação do amd_ags_x64.dll para substituir o que é fornecido por os respectivos jogos.
AO AGS neste contexto é o "AMD GPU Services" de vários ajudantes direcionados para Radeon do Direct3D 11/12 para desenvolvedores de jogos. O AGS também oferece APIs CrossFire, extensões de shader GCN e outros bits.
Até agora, foi descoberto que, com uma placa gráfica Polaris, o Resident Evil 2 pode ser executado 1 a 3% mais rápido com essas otimizações do AGS.
Mais detalhes via DXVK-AGS no GitHub .
Fonte
Até a próxima !!
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