Confira !!
Atualmente, a maioria dos jogadores de Linux deve estar executando pelo menos sistemas de quatro núcleos, portanto o Mesa 19.3 foi atualizado para refletir essa realidade com o número de threads de CPU usados pelo cache de disco.
Timothy Arceri, da Valve, aumentou a contagem de threads da fila de cache de shader do Mesa, de gerar um thread para o padrão agora para quatro threads. Aumentar a contagem de encadeamentos deve ajudar a processar a fila de cache de disco mais rapidamente e evitar maior uso de memória devido a um acúmulo na fila enquanto aguarda o processamento.
Os encadeamentos são definidos com prioridade mínima; portanto, para aqueles que não executam pelo menos processadores quad-core, o impacto negativo é mínimo.
A mudança foi feita nesta manhã antes do lançamento estável do Mesa 19.3, previsto para dezembro.
Fonte
Até a próxima !!
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