FERRAMENTAS LINUX: O compilador ACO Shader da Valve para o driver Mesa Radeon Vulkan acaba de chegar

quinta-feira, 19 de setembro de 2019

O compilador ACO Shader da Valve para o driver Mesa Radeon Vulkan acaba de chegar



Confira !!



Há apenas dois dias, o compilador de sombreador "ACO" da Valve foi submetido para revisão para ser incluído no Mesa para o driver Radeon Vulkan "RADV". Apenas alguns minutos atrás, o novo backend do compilador de shader foi mesclado para o Mesa 19.3.

ACO, abreviação de A MD COmpiler, é o esforço liderado pela Valve para criar um compilador de sombreador mais eficiente e otimizado para o driver gráfico do Radeon Linux. Além de tentar gerar os shaders mais rápidos, a ACO também visa fornecer uma compilação rápida de shader, como uma alternativa ao backend do compilador AMDGPU LLVM. Inicialmente, o ACO é para o driver RADV Vulkan, mas pode ser trazido para o driver RadeonSI OpenGL no futuro. No momento, o ACO está em boa forma para as Ilhas Vulcânicas através do Vega, enquanto o suporte do shader Navi está na forma primitiva.

Apenas alguns minutos atrás, as mais de 25.000 linhas de código que implementam o ACO foram mescladas no Mesa 19.3, que será apresentado estável em dezembro.

O back-end ACO com RADV não está ativado por padrão no momento, mas requer a configuração de RADV_PERFTEST = acovariável de ambiente a ser ativada. Ter essa linha principal é uma ótima notícia para incentivar mais testes e feedback.


Fonte

Até a próxima !

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