quarta-feira, 30 de outubro de 2019
Foi lançado o D9VK 0.30 com as melhorias de desempenho, outros recursos do D3D9 agora são suportados
Confira !!
Criando o lançamento do DXVK 1.4.4 , o D9VK 0.30 foi lançado como o projeto semelhante que implementa a API Direct3D 9 no topo do Vulkan.
O D9VK 0.30 baseia seu código no DXVK 1.4.4 e possui melhorias de desempenho por meio de alterações de bloqueio, evitando a eliminação de buffers D3DUSAGE_DYNAMIC, suportando o descarte de recursos não dinâmicos, outras alterações de bloqueio e outros trabalhos.
O D9VK 0.30 também implementa vários outros recursos do Direct3D anteriormente não suportados, possui suporte experimental a predicação de shader, rastreamento de riscos mais eficiente, falsifica o uso da GPU AMD para CS: GO para ignorar o uso da NVAPI e possui correções específicas para o Halo 2. Há também a variedade usual de correção de bugs ocorrida.
Mais detalhes sobre o D9VK 0.30 via GitHub .
Fonte
Até a próxima !
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