segunda-feira, 16 de dezembro de 2019
Foi lançado o DXVK 1.5 com o recém-adicionado suporte Direct3D 9
Confira !!
Philip Rebohle lançou o DXVK 1.5 como a versão mais recente desta implementação do Direct3D-over-Vulkan e é um grande lançamento, considerando a fusão da noite passada do suporte ao D9VK / Direct3D 9 .
Portanto, com o recém-lançado DXVK 1.5, agora é o suporte ao Direct3D 9, graças a esse novo back-end e deve oferecer melhor desempenho para jogos do Direct3D 9 no Wine / Steam Play (Proton) em comparação com o caminho de código do WineD3D traduzido para o OpenGL, especialmente em casos de jogos vinculados à CPU.
O DXVK 1.5 também traz um HUD aprimorado com alguns aprimoramentos da interface do usuário, estatísticas de alocação de memória para métricas por heap e outros ajustes de exibição heads-up. O DXVK 1.5 agora também anuncia todas as GPUs como hardware da NVIDIA para o Crysis 3 por solucionar um problema, além de ter correções que afetam o Halo MCC, o Star Citizen e o Atelier Ryza.
Mais detalhes e downloads de fontes para o DXVK 1.5 via GitHub .
Esperamos que isso seja incorporado em breve no Proton da Valve para fácil consumo pelos jogadores do Steam Linux. Dado que a base do Wine 4.11 para Proton está ficando um pouco antiga, esperamos que em breve eles façam a transição para dizer também a base de código do Wine 5.0.
Fonte
Até a próxima !!
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