FERRAMENTAS LINUX: O D9VK foi mesclado no upstream do DXVK

segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

O D9VK foi mesclado no upstream do DXVK



Confira !!



O D9VK, a camada de conversão do Direct3D 9 sobre Vulkan, com tema de sapo, originalmente baseada no DXVK, agora foi mesclada na camada upstream do DXVK Direct3D 10/11 sobre Vulkan. Em outras palavras, agora um único projeto está fornecendo suporte do Direct3D 9 ao Direct3D 11 para a aceleração do Vulkan na aceleração da experiência com jogos do Windows no Linux.

Durante a noite, essa solicitação de mesclagem foi atendida por atrair o suporte do Direct3D 9 para o DXVK. O principal desenvolvedor do D9VK, Joshua Ashton, resumiu: " O motivo é que o D9VK é utilizável e, principalmente, está completo agora, mesmo tendo alguns recursos adicionais não expostos por outras implementações, e seria bom ter todas as implementações do D3D em um só lugar / projeto! "

O D9VK ainda planeja implementar alguns recursos remanescentes em algum suporte de função fixa, cursores de software, cores de borda personalizadas, correções de polarização de profundidade e outros bits. Mas tudo isso acontecerá agora com o D9VK no DXVK.

Isso ocorre após o lançamento do D9VK 0.40 deste final de semana, que eliminou alguns recursos e itens de desempenho restantes.

Embora o DXVK possa estar entrando em um "modo de manutenção", de acordo com o desenvolvedor líder Philip Rebohle, o retorno do D9VK ao DXVK era um dos recursos que ele estava interessado em ver ainda acontecer.

Fonte

Até a próxima !!

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