quarta-feira, 29 de janeiro de 2020
A Game Engine de código aberto Godot 3.2 foi lançada com um melhor documentação e novos recurso
Confira !!
Embora os desenvolvedores trabalhem duro no Godot 4.0 com suporte ao Vulkan , esse lançamento não estará pronto até meados de 2020, portanto o Godot 3.2 será lançado hoje como seu último lançamento estável e servirá como um lançamento de "suporte a longo prazo" até transição para Godot 4.
Godot 3.2 está trazendo uma documentação melhor, integração Mono / C # trabalhando no Android e WebAssembly, suporte Oculus Quest, revisão dos shaders visuais de Godot, várias melhorias de gráficos / renderização, suporte a ativos 3D glTF 2.0, suporte a ativos 3D glTF 2.0, suporte a WebSocket e WebRTC , novos recursos do editor e uma variedade de outros aprimoramentos.
Enquanto Godot 4.0 é onde o sistema gráfico do mecanismo se torna realmente interessante com o Vulkan, o Godot 3.2 oferece algumas melhorias modestas ao seu código baseado em OpenGL. Godot 3.2 traz aprimoramentos ao seu pipeline de renderizador com base física, vários recursos do OpenGL ES 3.x portados para GLES2 como o MSAA e aprimorando as configurações padrão do renderizador.
Mais detalhes sobre o lançamento estável do Godot 3.2 via GodotEngine.org
Fonte
Até a próxima !!
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