FERRAMENTAS LINUX: O renderizador Vulkan do Godot já está captando novos recursos em 2020

quarta-feira, 29 de janeiro de 2020

O renderizador Vulkan do Godot já está captando novos recursos em 2020



Confira !!



Continuamos bastante empolgados ao ver Godot 4.0 este ano, que mais notavelmente está trabalhando no suporte à API Vulkan.

Esperamos que Godot 4.0 seja lançado em meados de 2020, com o grande item sendo um renderizador Vulkan. O desenvolvedor líder da Godot, Juan Linietsky, voltou ao trabalho para fazer com que o renderizador Vulkan corresponda à funcionalidade completa da renderização Godot 3.x OpenGL, além de introduzir novos recursos avançados.

Alguns dos desenvolvimentos mais recentes de Godot Vulkan incluem a elaboração de uma pilha de pós-processamento modernizada, código reescrito de exposição automática com melhor desempenho, brilho / flor reescritos, um novo efeito de profundidade de campo, nova oclusão ambiental no espaço da tela e anti-aliasing especular.

Durante o mês de fevereiro, Linietsky espera concluir o trabalho de implementação dos recursos do Godot 3.x neste código experimental do Vulkan.

Mais detalhes sobre o trabalho mais recente no blog GodotEngine.org .

Fonte

Até a próxima !!

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