terça-feira, 18 de fevereiro de 2020
O Nouveau Gallium3D finalmente está vendo o cache de disco do Mesa Shader para tempos de carregamento mais rápidos do jogo
Confira !!
Enquanto os drivers de código aberto Intel e Radeon OpenGL do Mesa há muito tempo empregam um cache de sombreador no disco para ajudar nos tempos de carregamento do jogo, podendo carregar sombreadores compilados anteriormente a partir do disco, o driver Nouveau "NVC0" Gallium3D está logo atrás finalmente vendo suporte semelhante.
Nouveau viu um cache de shader TGSI alguns anos atrás, enquanto agora finalmente vê suporte para o cache de shaders compilados.
Esse suporte foi trabalhado por Mark Menzynski, da equipe de gráficos da Red Hat. Com os 8 patches , ele encontra esse cache de disco shader da Nouveau para realmente ajudar a "melhorar significativamente os tempos de carregamento" para jogos com shader pesado.
Espero que este aprimoramento chegue à Mesa 20.1, embora a experiência de jogos de código aberto NVIDIA Linux ainda seja sub-ideal até que a situação de re-clocking seja resolvida para GPUs pós-Kepler.
Fonte
Até a próxima !!
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