FERRAMENTAS LINUX: O lançamento do RenderDoc 1.8 chega para este depurador de gráficos de várias plataformas e APIs

quarta-feira, 20 de maio de 2020

O lançamento do RenderDoc 1.8 chega para este depurador de gráficos de várias plataformas e APIs





Confrai!!



O RenderDoc 1.8 foi lançado como o mais novo recurso deste utilitário de depuração e criação de perfil de código-fonte aberto e multiplataforma para APIs Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL e OpenGL ES.

Embora apenas preocupe os usuários do Windows, a versão RenderDoc 1.8 é a primeira a oferecer o mesmo nível de suporte à depuração de shader do Direct3D 12, disponível como D3D11. O suporte ao D3D12 está em andamento há algum tempo e, com o RenderDoc 1.8, ele agora está em excelente forma, colocando-o em pé de igualdade com a versão anterior do Direct3D.

O RenderDoc 1.8 também tem melhor desempenho de captura e reprodução para o Vulkan, principalmente para softwares que consomem muita memória e devem obter o maior benefício. Existem também melhorias nos scripts Python, vários aprimoramentos na interface do usuário e dezenas de correções. Existem muitas correções de erros no RenderDoc 1.8, incluindo muitas específicas para OpenGL, Vulkan e Linux.

Mais detalhes sobre a versão 1.8 deste depurador de gráficos de código aberto via GitHub .

Fonte

Até a próxima !!

Nenhum comentário:

Postar um comentário