quinta-feira, 18 de junho de 2020
O Zink está agora com o OpenGL 3.0 completo para o GL genérico sobre o Vulkan
Confira !!
Alguns dias atrás, escrevi sobre o Zink, agora expondo o suporte ao shader GLSL 1.30 como um dos poucos obstáculos restantes para expor o suporte ao OpenGL 3.0 para esta implementação do Gallium3D OpenGL-on-Vulkan. Acontece que na mesma semana, o Zink já cruzaria o marco significativo do OpenGL 3.0.
A partir desta manhã, o Zink agora marcou seu suporte ao OpenGL 3.0 como completo, com todas as funcionalidades necessárias expostas.
Isso ocorre depois que o suporte ao OpenGL Transform Feedback foi concluído ontem, juntamente com outros bits restantes.
Para alcançar o OpenGL 3.1, o Zink ainda precisa oferecer suporte a NV_primitive_restart e ARB_uniform_buffer_object. Para o OpenGL 3.1, o Zink tem várias outras extensões a serem executadas e o mesmo para o OpenGL 3.3, mas algumas das extensões necessárias já estão em vigor. É bem possível que, até o final do ano, pudéssemos ver o OpenGL 3.3 realizado para essa camada do OpenGL-Vulkan. De qualquer forma, para o Mesa 20.2 o próximo trimestre será pelo menos esse suporte do GL 3.0.
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Até a próxima !
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