terça-feira, 16 de junho de 2020
O Zink OpenGL-Over-Vulkan Agora nostra o GLSL 1.30
Confira !!
O driver do Zink Mesa para implementar o OpenGL pela API Vulkan agora está bem próximo do OpenGL 3.0.
O Zink luta pela compatibilidade com o OpenGL 3.0 há algum tempo e está chegando perto de ultrapassar esse limite proeminente. A fusão durante a noite expôs o GLSL 1.30. GLSL 1.30 é a versão da linguagem de sombreamento para o OpenGL 3.0.
O suporte ao GLSL 1.30 e outros novos recursos do Zink farão parte do lançamento do Mesa 20.2 no final deste verão.
O status do suporte ao Zink pode ser visto em MesaMatrix.net. O feedback de transformação é um dos últimos obstáculos restantes para o GL 3.0, enquanto alguns do GL 3.1 também já estão em vigor.
Fonte
Até a próxima !!
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