Confira !!
Após a notícia na semana passada de que a camada Zink OpenGL-on-Vulkan estava obtendo ganhos de desempenho de 50 ~ 100% , mais detalhes estão disponíveis.
Esta implementação de software Mesa OpenGL sobre Vulkan tem visto mais otimizações de desempenho pelo desenvolvedor Mike Blumenkrantz após seu trabalho notável em colocar o OpenGL 4.6 em funcionamento. Ele tem feito uma série de otimizações recentemente, enquanto a nota da semana passada de uma melhoria de "50 ~ 100%" certamente era atraente, embora tenha ficado se perguntando se era apenas até alguns micro-benchmarks OpenGL.
Acontece que Blumenkrantz tem usado a demo de tecnologia Unigine Heaven muito exigente para enfatizar Zink e é aí que ele tem visto esses ganhos. Essa é a boa notícia é que os ganhos de rácio de fotogramas são com Unigine Heaven, mas infelizmente mesmo com o código mais recente a performance ainda fica aquém dos rácios de fotogramas "jogáveis".
Os interessados nos avanços de desempenho feitos para esta implementação do OpenGL no Vulkan podem ver a última postagem de Mike intitulada " Acelerar ". Esse post termina com sua figura de desempenho para Unigine Heaven até 18 FPS, mas amanhã ele diz que vai passar mais detalhes sobre o que parece ser mais ganhos em desempenho.
Até a próxima !!
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