FERRAMENTAS LINUX: A NVIDIA envia o Driver Beta Vulkan com o controle de taxa de sombreamento de fragmento

quarta-feira, 21 de outubro de 2020

A NVIDIA envia o Driver Beta Vulkan com o controle de taxa de sombreamento de fragmento

 


Confira !!


O lançamento da especificação do Vulkan 1.2.158 desta semana trouxe a extensão da taxa de sombreamento do fragmento (fragment shading rate) para controlar a taxa na qual os fragmentos são sombreados por desenho, por primitivo ou por região. Isso pode ser útil semelhante ao suporte OpenGL e Direct3D para ajudar a permitir que áreas diferentes e menos importantes da tela sejam menos sombreadas do que as áreas que requerem maior detalhe / foco.

A NVIDIA lançou na terça-feira o driver 455.26.02 Linux (e a versão 457.00 para Windows) que adiciona esta extensão de taxa de sombreamento de fragmento. Além disso, VK_KHR_shader_terminate_invocation também foi adicionado como a outra nova extensão do Vulkan 1.2.158. Esta segunda extensão permite encerrar uma invocação de sombreador imediatamente e definir a cobertura de exemplos sombreados para zero.

Os drivers beta NVIDIA Vulkan atualizados para Windows e Linux com este suporte podem ser encontrados em developer.nvidia.com .


Fonte

Até a próxima !!

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