FERRAMENTAS LINUX: Com o OpenGL 4.6 sendo alcançado, as correções de CTS de trabalho do Zink, tem ganhos substanciais de desempenho

sábado, 20 de fevereiro de 2021

Com o OpenGL 4.6 sendo alcançado, as correções de CTS de trabalho do Zink, tem ganhos substanciais de desempenho


Confira !!


Agora que o Mesa 21.1 tem o suporte para OpenGL 4.6 para o Zink , a atenção está voltada para correções para o OpenGL Conformance Test Suite e obter o máximo de desempenho possível desta camada de driver OpenGL no Vulkan dentro do Mesa.

O desenvolvedor Zink mais ativo Mike Blumenkrantz, trabalhando sob contrato para a Valve, tem trabalhado nas correções CTS e melhorias de desempenho agora que o Mesa principal tem o suporte Zink GL 4.6. Além do OpenGL 4.6, o OpenGL ES 3.1 agora também é possível com o Zink.

Nos próximos dias e meses, ele está planejando conseguir um suporte aprimorado de barreira, removendo pré-cercas explícitas, cache de descritor e várias correções de bugs. Ainda esta manhã, vários patches Zink foram mesclados.

Quanto ao desempenho com o trabalho em andamento, Blumenkrantz observou, "Tudo dito, apenas como um exemplo, o Unigine Heaven (que agora pode ser executado em cores!) Deve ter uma melhoria de desempenho de aproximadamente 100% (possivelmente mais) uma vez que isso esteja disponível, e eu espero ganhos de desempenho substanciais em toda a linha. "

Embora o desempenho esteja melhorando rapidamente, ele reconhece que ainda levará um tempo antes que você possa jogar todos os seus jogos OpenGL favoritos no Zink." Chega um momento em que o desempenho é "bom o suficiente" por um tempo e, depois de algum otimização intensa desde o início do ano, essa hora chegou. Portanto, agora está de volta ao modo de estabilização, e estou planejando ter uma taxa de aprovação vagamente decente no curto prazo. "


Mais detalhes no blog do Mike .





Fonte

Até a próxiam !!


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