Confira !
Mike Blumenkrantz continua enlouquecido quando se trata de fazer o upstream de todos os patches Zink no Mesa principal ... Esta camada de tradução baseada em Gallium3D OpenGL sobre Vulkan agora tem OpenGL 4.6 ativado para Mesa 21.1 !
Foi na semana passada que o Mesa 21.1 viu o OpenGL 4.3 para o Zink e, poucos dias depois, o OpenGL 4.5 foi alcançado . Agora, na noite de segunda-feira, no Mesa Git, o OpenGL 4.6 está sendo anunciado para o código Zink OpenGL-on-Vulkan.
Concedido, voltando ao verão passado, havia patches experimentais para OpenGL 4.6 com Zink. Foi necessário refinar alguns dos patches e, em seguida, todos os processos de revisão para o upstream do trabalho, mas, para resumir a história, o Mesa 21.1 que será lançado em maio terá OpenGL 4.6 implementado no Vulkan.
A solicitação de mesclagem invertida nos bits finais do OpenGL 4.6 para Zink foi denominada zink: bumparama . Blumenkrantz escreveu, " o clímax impressionante para a série de colisão de versão ."
Agora com o OpenGL 4.6 para o Zink sendo alcançado na linha principal como a revisão mais recente do GL, o próximo foco é otimizar ao máximo o desempenho para ver como o OpenGL capaz sobre o Vulkan pode funcionar
Até apróxima !!
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