Confira !!
Entre as muitas realizações de software de código aberto da Intel para 2020 estava a introdução do OSPray Studio como parte de um API. O OSPray Studio se baseia no mecanismo de rastreamento de raio OSPray existente e nos componentes oneAPI Rendering Toolkit interconectados para oferecer um aplicativo gráfico de cena de código aberto para visualizações interativas e renderização baseada em rastreamento de raio. O mais novo OSPray Studio já está disponível.
O OSPray Studio torna mais fácil desfrutar da renderização em tempo real, com traçado de raio, interativa, seja para visualizações ou para buscar a renderização fotográfica realista. OSPray Studio e o resto do oneAPI Rendering Toolkit tem sido ótimas e excelentes ofertas de código aberto.
O lançamento do OSPray Studio 0.6 de quinta-feira tem uma série de melhorias em seu carregador glTF para fazer uso do padrão da indústria Khronos para ativos, incluindo agora suporte para as extensões de materiais Khronos e transformação de textura. Também há suporte para câmeras de cena glTF e outros novos recursos desse formato de transmissão cada vez mais usado.
Além disso, a versão OSPray Studio 0.6 tem melhorias na exportação de imagens, uma série de melhorias na interface do usuário e muito mais. Também deve haver algumas melhorias para ajudar com os recursos de benchmark dado meu teste / feedback anterior sobre ele, então idealmente esta versão também deve funcionar bem para testes futuros além dos benchmarks OSPray existentes .
Downloads e para obter mais informações sobre OSPray Studio v0.6 via GitHub .
Até a próxiam !!
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