FERRAMENTAS LINUX: O Cycles X do Blender está mostrando um bom desempenho, mas eliminando o suporte ao OpenCL

domingo, 25 de abril de 2021

O Cycles X do Blender está mostrando um bom desempenho, mas eliminando o suporte ao OpenCL

 


Confira !!


O motor Cycles do Blender está comemorando seu décimo aniversário   e marcando a ocasião, o projeto Blender anunciou o trabalho em andamento no "Cycles X" como o que começou como um projeto de pesquisa na preparação deste motor para os próximos dez anos. É um grande passo para o Cycles, mas com o Cycles X os kernels de renderização do OpenCL estão sendo removidos.

Cycles X está modernizando a arquitetura do mecanismo de renderização, melhora a usabilidade da janela de visualização e renderização em lote, visa fornecer melhor desempenho nas CPUs e GPUs atuais e permitir opções de renderização mais avançadas.

Os desenvolvedores envolvidos com o Cycles X têm feito o protótipo de um novo kernel de GPU e os primeiros benchmarks do Cycles X com o back-end NVIDIA OptiX parecem muito promissores. Por enquanto, o desempenho de renderização da CPU é praticamente o mesmo, mas existe a possibilidade de maior desempenho no futuro. O desempenho de renderização da janela de visualização também deve ser bem melhorado com o Cycles X.




Alguns dos trabalhos restantes com Cycles X incluem trabalho na renderização de volume, captadores de sombra, renderização de vários dispositivos e muito mais. Infelizmente, o suporte a kernels de renderização OpenCL está sendo removido. Abandonar o suporte ao OpenCL é uma desvantagem para as GPUs AMD Radeon e Intel, mas os desenvolvedores esperam possivelmente suportar outras APIs para Cycles X no futuro. Como a renderização Vulkan ou Intel oneAPI Nível Zero ou outras interfaces para suportar aceleração de GPU fora da NVIDIA com seus caminhos CUDA / OptiX.

É provável que demore pelo menos mais meio ano antes que Cycles X faça sua estréia oficialmente dentro de um lançamento do Blender, mas por agora você pode aprender mais sobre este trabalho através do blog Blender.org 





Fonte

Até a próxima !!

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