O processo beta para o software de modelagem 3D de código aberto Blender 4.2 já começou.
Prepare-se para uma experiência de modelagem 3D como nunca antes com o lançamento oficial do Blender 4.1, a versão mais recente do nosso amado software de modelagem 3D de código aberto e multiplataforma.
O Blender 4.1 vai ampliar ainda mais a liderança de desempenho de renderização de CPU do Linux em comparação com o Windows.
O Blender 3.6 foi lançado ontem como a mais recente e emocionante atualização deste software de modelagem 3D multiplataforma e de código aberto. Uma adição emocionante no Blender 3.6 é o suporte de ray tracing de hardware da Intel ao utilizar o Arc Graphics. As placas gráficas da AMD no Windows também podem desfrutar do ray tracing HIP, mas infelizmente ainda não são suportadas no Linux.
Embora o software de modelagem 3D de código aberto Blender tenha decidido há três anos que visaria lançamentos trimestrais e, portanto, entregaria quatro lançamentos por ano, eles agora decidiram mudar para entregar apenas três lançamentos por ano.
As últimas atas da reunião do módulo Blender Eevee e Viewport acabaram de ser publicadas e descrevem o pensamento mais recente sobre o suporte à API Vulkan da perspectiva desses módulos.
Enquanto os usuários da NVIDIA aproveitam o rastreamento de raio de hardware com o software de modelagem 3D Blender há anos com o back-end OptiX e GPUs RTX , o suporte de rastreamento de raio para AMD Radeon e Intel Arc Graphics ainda está se unindo para este padrão da indústria, software de modelagem 3D de código aberto.