FERRAMENTAS LINUX: O Zink OpenGL-On-Vulkan agora é renderizando corretamente ... Glxgears

quarta-feira, 28 de abril de 2021

O Zink OpenGL-On-Vulkan agora é renderizando corretamente ... Glxgears

Confira !!


Embora o Zink implemente o OpenGL 4 e esteja executando um número crescente de jogos com bom desempenho, uma das "demos" simples que não foi capaz de renderizar corretamente nos últimos anos foi o glxgears. Mas esse marco agora foi cruzado mais uma vez com o código Mesa mais recente.

Com o Vulkan 1.2.177 de ontem trazendo o VK_EXT_provoking_vertex, essa extensão de vértice provocando acabou sendo necessária para fazer o glxgears renderizar corretamente com a camada de tradução Zink OpenGL-on-Vulkan.





Na noite do dia 26, no mesmo dia em que a extensão do VK_EXT_provoking_vertex foi publicada, o Zink adicionou o suporte para esta extensão para permitir que a extensão do vértice provocadora coincidisse com o comportamento do último vértice do OpenGL.

É isso e agora o glxgears está renderizando corretamente com esta camada de tradução da API gráfica. O desenvolvedor líder do Zink, Mike Blumenkrantz, da Valve, compartilhou uma postagem simples intitulada Farewell Old Friend.


 


Também no Mesa 21.2-devel está o suporte ao Lavapipe e o suporte ao RADV para o VK_EXT_provoking_vertex.





Fonte

Até a próxima !!

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