Confira !!
O driver Direct3D 12 da Mesa mantido pela Microsoft como parte de seus esforços WSL e Windows OpenGL-over-D3D12 adicionou um meio de poder selecionar entre várias GPUs / adaptadores.
O Mesa 21.2-devel adicionou suporte para a variável de ambiente MESA_D3D12_DEFAULT_ADAPTER_NAME = para que o driver D3D12 possa selecionar entre várias GPUs em um determinado sistema.
O MESA_D3D12_DEFAULT_ADAPTER_NAME pode ser definido com uma substring da GPU fornecida que você deseja usar com o driver, seja apenas o nome do fornecedor da GPU ou uma parte do modelo da placa gráfica, dependendo da composição da GPU de seu sistema.
Sem essa variável de ambiente ou nenhuma correspondência, a primeira GPU enumerada é selecionada. O patch de um dos engenheiros da Microsoft trabalhando em seus esforços de mesa / gráficos foi mesclado esta manhã, antes do lançamento do recurso Mesa 21.2 do próximo trimestre.
Até a próxima !!
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